И как конкретно сформулировали принципы существования алайя-виджняны, её описание?
Я к тому, что не понятно, почему она не поток и если не поток, то что?
Пытались сделать потоки сначала и авто-карму.
В потоках хранить и цветную карму пробовали, и количественные характеристики потоков, и какие-то вибрационные модели многомерные.
Выяснилось, что потоки сложны и противоречивы в качестве моделей, никто не понимает, как с ними работать в деталях, необходимых для технической реализации.
Перешли к относительно простой модели с хранилищами.
Алайа-виджняна реализована как система хранилищ(таблиц) - частные хранилища игроков и общее хранилище хранилищ всех игроков за все время существования игры. Вокруг частного хранилища игрока формируется временное хранилище атрибутов и параметров каждого конкретного перерождения - их сумма образует персонаж. Перерождение может быть и в животное, например, а не только в человека. В момент смерти временное хранилище полностью уничтожается, но в частном хранилище игрока к этому моменту уже зафиксирована созданная персонажем карма в виде семян.
Поток вывода программы рассматривается, как поток восприятия игрока. Там, где семена кармы могут сыграть, поток вывода может измениться, согласно качествам семян.
Поток ввода программы рассматривается, как поток действий, порождающих карму. Без намерения считаем, что на кнопки никто не жмет
Общее хранилище хранилищ позволяет пересчитать общие кармические результаты игры и менять характеристики мира, согласно результатам.
Слово "алайа-виджняна" в ТЗ не употребляется ни разу - текст стилизован под традиционное описание игровых механик.